W ramach inicjatywy "Uwolnić projekt" przeprowadziliśmy szeroko zakrojone działania warsztatowe. Tematem warsztatów były zarówno współczesne meble, projektowanie przedmiotów jak także dawne sprzęty z magazynu gospodarki podstawowej i rzemiosł. Z uczestnikami warsztatów weszliśmy do muzealnych magazynów, zastanawialiśmy się do czego służą przedmioty o tajemniczo brzmiących nazwach: maselnica, łyżnik, maźnica itp.
W przekazaniu wiedzy na temat dawnych sprzętów pomogła nam specjalnie zaprojektowana i opracowana gra planszowa, podczas której uczestnicy mogą wcielić się w dawnych rzemieślników: kołodziej, kowal, powroźnik, garncarz. Gra polega na zdobywaniu materiałów i sprzętów, które pomogą w stworzeniu przedmiotów. Podczas rozgrywki uczestnicy dowiadują się czym były: buńka, lerka do skręcania, koło garncarskie etc.
Gra została opracowana przez specjalistów z Państwowego Muzeum Etnogaficznego w Warszawie: Małgorzatę Jaszczołt i Joannę Czarnocką. Edyta Ołdak ze Stowarzyszenia "Z Siedzibą w Warszawie" opracowała grę od strony graficznej.
Zachęcamy Państwa do pobrania materiałów (dostępne na wolnej licencji CC BY) i przeprowadzenia tej edukacyjnej gry w swojej szkole/świetlicy. Wystarczy wydrukować planszę (format 35x60 cm, najłatwiej zanieść do punktu ksero), a na domowej, kolorowej drukarce wydrukować pozostałe elementy gry. Potem już tylko wystarczy zorganizować dwie kostki do gry i cztery pionki i już można przystępować do zabawy.
Pobierz/wydrukuj materiały:
Na początku wydrukuj instrukcję gry:
Potem najlepiej będzie jak zaniesiesz planszę do punktu ksero, tam będziesz mógł ją wydrukować w formacie 60x35 cm.
Na zwykłej, domowej drukarce wydrukuj dwustronnie (format A4) karty postaci, żetony i karty specjalne. Dotnij karty i żetony nożyczkami.
pobierz karty postaci, materiału, narzędzi
pobierz żetony
pobierz karty specjalne
Zobacz jak gramy w planszówkę na zajęciach
http://www.uwolnicprojekt.org/pl/projekt/warsztaty.html#sigProIdf2b0b7613b
Działania edukacyjne w ramach "Uwolnić projekt" współfinansuje Urząd m.st. Warszawa oraz zostały zorganizowane przez Stowarzyszenie "Z Siedzibą w Warszawie" we współpracy z Państwowym Muzeum Etnograficznym w Warszawie.
Oto jak było na rodzinnych warsztatach z majsterkowania i projektowania
http://www.uwolnicprojekt.org/pl/projekt/warsztaty.html#sigProId00c850325d
Żeby powstały krzesła, wcześniej warsztatowicze badali potrzeby potencjalnych użytkowników. Chceiliśmy pokazać, że za każdym projektem stoi potrzeba użytkownika. Projektanci zadawali pytania swoim klientom, potem projektowali krzesło o różnych funkcjach: do siedzenia w deszczu, z podpórkami pomagającymi starszym osobom wstawanie z krzesła, z oparciem ułatwiajacym malowanie paznokci.
http://www.uwolnicprojekt.org/pl/projekt/warsztaty.html#sigProIdd8600b0b06
W ramach działań edukacyjnych przeprowadziliśmy również warsztaty w magazynie (prowadzenie Małgorzata Jaszczołt i Edyta Ołdak)
http://www.uwolnicprojekt.org/pl/projekt/warsztaty.html#sigProId2ebad4f479
Działania edukacyjne będą nawiązywać do wszystkich elementów projektu:
- Ścieżka edukacyjna w muzealnym magazynie (wycieczki do magazynu), która pozwoli poznać i zrozumieć proces powstawania przedmiotów oraz sposoby ich użytkowania (dzieci w wieku 6+)
- Papierowa gra planszowa, która przybliży dawne rzemiosła (często te zapomniane jak ludwisarstwo, kaletnictwo itp.), - dzieci w wieku 6+
- Warsztaty samodzielnego wykonywania przedmiotów wspólnie z rzemieślnikami (dla młodzieży kl. 4-6 SP i gimnazjum) oraz dla mieszkańców Warszawy (rożnych grup odbiorców).
REZULTATY DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH:
- Opracowanie i przeprowadzenie ciekawych muzealnych lekcji w Magazynie Szackiego (na co dzień niedostępnym dla zwiedzających).
- Spotkanie młodych uczestników warsztatów (gimnazjalistów) z seniorami (rzemieślnikami prowadzącymi warsztaty majsterkowania).
- Wzrost wiedzy na temat dawnych rzemiosł i ginących zawodów.
- Wzrost świadomości młodych uczestników warsztatów, że za przedmiotem użytkowym stoi potrzeba odbiorcy, myśl projektowa oraz często praca manualna (rzemieślnicza).
- Warsztaty dla dorosłych odbiorców w tym dla osób dysfunkcyjnych i seniorów.